游戏行业毛利能达到80%,大部分在60%,如智明星通的《列王的纷争》2017年达到60%的毛利,月均营收1亿左右。而昆仑万维在2016年收购了闲徕互娱,其毛利高达98%。


智明星通的《列王的纷争》在2015年1月,注册用户达1155万,当月新增用户513万,月活跃用户556万,付费用户8万,然而就是这8万用户,充值用户达到了3761万元,付费用户月均收入455元。


经过4个月推广,到2015年4月,充值金额就破亿元大关,充值用户20万。2017年9月,累计注册用户已经破2亿,然而充值用户28万,可以说1.5‰的转化率,与初期接近1%的转化率大相径庭,月活跃用户仅仅达到485万。


可以说游戏的模式,就是用巨量广告费推广获取海量用户,这海量用户中会有1‰左右的转化率。这些转化率给公司带来主要营收。相比于国内,国外的用户花钱更大方,例如点众科技也花了6亿推广费,但只获取了9亿营收,而智明星通获取了20亿营收。点众科技的毛利达到20%,智明星通达到60%。正如猿辅导在通过早期猿题库,小猿搜题积累了海量用户,达到今年广告牌上说的4亿用户,但猿辅导的付费用户只有40万左右,如果这40万用户有1000块的付费,那么就能达到月均4亿的流水。


与此同时,猿力教育几年融资10亿美元,这部分钱大部分要用来做推广,所以可以看到公交站牌还是央视广告,最强大脑,在线教育企业一窝蜂的冒了出来,与前段时间集中出现的悟空理财,微贷网正式交割黄金频道时段。


与此同时,该公司还代理运营《恋与制作人》,同年2020年6月22日,创始人唐彬森已经离职。